Universos

No CICF escolhes os temas que mais te entusiasmam — desde programação até sustentabilidade.

Chamamos-lhes UNIVERSOS! Podes começar pelos que mais gostas, mas terás a oportunidade de explorar todos.

Dentro de cada universo, encontras projetos com diferentes durações e níveis: alguns mais curtos, outros com cerca de três meses.

Tu escolhes o teu ritmo!

Aprender a programar, explorar IA e cibersegurança — com uso ético e responsável da tecnologia.

Clube de Código – OUTUBRO 2026
Crianças e jovens aprendem a programar de forma lúdica, prática e orientada a projetos reais. Ao longo do ano, os participantes desenvolvem competências digitais essenciais e estimulam o pensamento crítico e criativo. O que vais aprender: dar primeiros passos em Python, participar na Missão Espacial Astro PI e desenvolver jogos em Pygame.

HORÁRIO
TERÇAS das 10H-12H ou 15H-17H
SÁBADOS das 10H-12H (quinzenalmente)


ESA Projects

Um grupo de trabalho que vai participar no AstroPi da ESA (Agência Espacial Europeia) – composto por jovens estudantes, geralmente com idades até 19 anos, que se reúnem para desenvolver uma experiência científica ou um pequeno programa de computador para ser executado a bordo da Estação Espacial Internacional (ISS), usando os computadores Astro Pi.

Montar robôs e circuitos, resolver problemas e participar em desafios tecnológicos divertidos.

Clube de Robótica – OUTUBRO 2026
Um clube de robótica focado em estimular a aprendizagem autodirigida e colaborativa é um espaço dinamizador onde os participantes exploram ativamente o universo da robótica através de projetos práticos e desafios tecnológicos.

HORÁRIO
QUARTAS das 10H-12H ou 15H-17H

Criar jogos e conteúdos digitais com propósito, aprendendo design, narrativa e uso responsável da internet.

GameDev
Desenvolvimento de jogos digitais com foco na criação prática e colaborativa de software. Os participantes aprendem a desenhar experiências interativas que estimulam o pensamento crítico, a criatividade e a resolução de problemas.

InGaming
Um projeto que pretende tornar o gaming acessível e saudável aos jovens gamers e não gamers e potenciar o desenvolvimento de competências para os percursos de vida de cada um.

Usar impressoras 3D e corte a laser para transformar ideias em objetos reais.

3D for a Cause
Iniciativa inovadora de modelação e impressão 3D ao serviço da comunidade, colmatando lacunas na cultura material. Jovens desenvolvem projetos tecnológicos com impacto social, respondendo a necessidades específicas de instituições locais.

F1 in schools
Um programa educativo internacional que leva a Fórmula 1 para a sala de aula. Através do design e construção de mini-carros de corrida em 3D, os alunos aplicam as STEAM de forma prática e divertida.

Explorar formas inteligentes e conscientes de usar a tecnologia — com impacto positivo no planeta e na comunidade.

City Data
Os participantes recolhem dados da Cidade, utilizando tecnologias digitais e robóticas, para transformar esses dados em conhecimento aplicável sobre o concelho. Este projeto promove o desenvolvimento de competências técnicas, pensamento crítico e trabalho colaborativo, ao mesmo tempo que aproxima os jovens da realidade e dos desafios da sua cidade, incentivando o uso de tecnologias para entender e melhorar o território da Maia.

Fazer rádio, jornal ou podcast, combater a desinformação e comunicar com sentido crítico.

Rádio – OUTUBRO 2026
Um projeto que dá voz a crianças e jovens, oferecendo-lhes a oportunidade de criar o seu próprio podcast, falar ao microfone sobre os temas que mais os entusiasmam e aprender com profissionais da rádio.​ Mais do que uma experiência divertida, a Rádio promove o desenvolvimento de competências de comunicação, pensamento crítico e literacia mediática, num ambiente criativo, inclusivo e participativo.

HORÁRIO
SEGUNDAS das 15H-17H
SEXTAS das 15H-17H
SÁBADOS das 10H-12H (quinzenalmente)

Jornal
Iniciativa educativa e participativa que visa capacitar crianças e jovens para a produção de conteúdos jornalísticos, promovendo a literacia mediática, o pensamento crítico e a cidadania ativa. O Jornal é um espaço de expressão livre, ética e responsável, onde os jovens aprendem a distinguir factos de opiniões, a verificar fontes, a comunicar com clareza e a refletir sobre o papel dos media na sociedade.

Cineastas
Um projeto de criação de conteúdos com o objetivo de introduzir os participantes ao mundo da fotografia, áudio e vídeo propõe-se a oferecer uma experiência prática, criativa e colaborativa.

Ligações que fazem a diferença — com tecnologia, partilha, formação, encontros e eventos que aproximam escolas e comunidades.

Formação de professores (CAE)
O CAE – Centro de Apoio às Escolas – promove iniciativas formativas de integração do digital na educação que vão ao encontro das necessidades e contextos específicos dos professores e assistentes operacionais.

Circuitos
Iniciativa prática com visitas escolares e campos de férias que promove o contacto direto dos jovens com a exploração de diferentes equipamentos tecnológicos como eletrónica, robótica, impressão 3D, estampage, gaming, através da construção de circuitos simples e experimentais.

Meetup’s & Talk’s
Conferências ao final da tarde, no pátio exterior do centro, onde serão apresentados tópicos na primeira pessoa para os jovens da Maia.

Summer Weeks
Atividades de Robótica, Programação, Fabricação Digital, Gaming e Literacia Mediática, que acontecem em blocos de meio dia, de Julho e Agosto. Vagas limitadas.

Prémios Carlos Fiolhais
Os Prémios Carlos Fiolhais celebram projetos educativos que unem ciência, criatividade e tecnologia com impacto social.

Torna-te um Digger!

Ao longo do caminho, vais desbloqueando novas competências pessoais, sociais e técnicas — sempre com o apoio próximo da equipa e dos Mentores, que acompanham cada passo que dás.

És um verdadeiro Digger — alguém que escava fundo, descobre, constrói e transforma com tecnologia.

E tudo o que aprenderes fica registado no teu Passaporte Digital, onde ficam marcados os projetos que realizaste, as competências que desenvolveste e o impacto que foste criando.

Como Fazemos

Experimentar
Testar ideias, explorar materiais, descobrir novas formas de fazer. Aqui o importante é envolveres-te no processo e ver o que acontece.

Falhar
Faz parte!
Cada falha é uma oportunidade para entender melhor, ajustar o caminho e continuar a crescer.

Aprender
Aprendemos com os livros, sim – e também quando experimentamos, refletimos e enfrentamos desafios que nos fazem crescer!

Tentar novamente
Depois de falhar, voltamos a tentar. Com mais conhecimento, mais criatividade e mais confiança. É assim que se constrói o progresso.

Como Fazemos

Experimentar
Testar ideias, explorar materiais, descobrir novas formas de fazer. Aqui o importante é envolveres-te no processo e ver o que acontece.

Falhar
Faz parte!
Cada falha é uma oportunidade para entender melhor, ajustar o caminho e continuar a crescer.

Tentar novamente
Depois de falhar, voltamos a tentar. Com mais conhecimento, mais criatividade e mais confiança. É assim que se constrói o progresso.

Aprender
Aprendemos com os livros, sim – e também quando experimentamos, refletimos e enfrentamos desafios que nos fazem crescer!

Para Quem?

Alunos
Escolhe o teu universo e desafia-te!

Professores
A desenvolver um projeto com a sua turma e precisa de ajuda? Fale connosco!

Mentores
Partilhar conhecimento e apoiar jovens no desenvolvimento de projetos? Fale connosco!